វគ្គសិក្សាឥតគិតថ្លៃ
-
៧.១ ពណ៌
នៅពេលយើងជ្រើសរើសវត្ថុមួយ វាបង្ហាញឡើងដោយប្រអប់តូចៗហៅថា ក្តាប់។ ប្រអប់ទាំងនេះជួយយើងក្នុងការកែសម្រួលវត្ថុដូចដែលបានសិក្សានៅក្នុងជំពូកទី 19។ វាគឺមានតំលៃនិយាយអំពីវានៅទីនេះព្រោះម្តង…
អានបន្ថែម " -
ជំពូកទី 7: សម្បត្ដិនៃវត្ថុបុរាណ
វត្ថុនីមួយៗមានលក្ខណសម្បត្តិជាបន្តបន្ទាប់ដែលកំណត់វា ចាប់ពីលក្ខណៈធរណីមាត្ររបស់វា ដូចជាប្រវែង ឬកាំរបស់វា រហូតដល់ទីតាំងនៅក្នុងយន្តហោះ Cartesian នៃចំណុចសំខាន់ៗរបស់វា ក្នុងចំណោមវត្ថុផ្សេងៗទៀត។ Autocad ផ្តល់នូវវិធីបីយ៉ាងក្នុងការ...
អានបន្ថែម " -
6.7 និងពាក្យបញ្ជាជាភាសាអង់គ្លេសតើពួកគេនៅទីណា?
ប្រសិនបើអ្នកបានសួរខ្លួនឯងនូវសំណួរនោះនៅពេលនេះ អ្នកនិយាយត្រូវ យើងមិនបានរៀបរាប់អំពីពាក្យបញ្ជាសមមូលជាភាសាអង់គ្លេសរបស់អ្នកដែលយើងបានពិនិត្យនៅក្នុងជំពូកនេះទេ។ តោះមកមើលវីដេអូខាងក្រោមទាំងអស់គ្នា ប៉ុន្តែសូមឆ្លៀតឱកាសលើកឡើងថា…
អានបន្ថែម " -
តំបន់ 6.6
នៅមានប្រភេទវត្ថុផ្សំមួយទៀត ដែលយើងអាចបង្កើតជាមួយ Autocad។ វានិយាយអំពីតំបន់។ តំបន់គឺជាតំបន់បិទជិត ដែលដោយសារតែរូបរាងរបស់វា លក្ខណៈសម្បត្តិរូបវន្តត្រូវបានគណនា ដូចជាចំណុចកណ្តាលនៃទំនាញដោយ...
អានបន្ថែម " -
Propeller 6.5
Propellers នៅក្នុង Autocad គឺជាវត្ថុ 3D ជាមូលដ្ឋានដែលត្រូវបានប្រើដើម្បីគូរប្រភព។ នៅក្នុងការរួមបញ្ចូលគ្នាជាមួយពាក្យបញ្ជាដើម្បីបង្កើតវត្ថុរឹងពួកគេអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកគូរនិទាឃរដូវនិងតួលេខស្រដៀងគ្នា។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយនៅក្នុងផ្នែកនេះឧទ្ទិសដល់ទំហំ 2D ពាក្យបញ្ជានេះប្រាប់យើង…
អានបន្ថែម " -
6.4 Washers
ម៉ាស៊ីនបោកគក់តាមនិយមន័យគឺជាបំណែកដែករាងជារង្វង់ដែលមានរន្ធនៅកណ្តាល។ នៅក្នុង Autocad ពួកគេមើលទៅដូចជាចិញ្ចៀនក្រាស់ ទោះបីជាការពិតវាត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយរង្វង់មូលពីរដែលមានកម្រាស់ដែលបានបញ្ជាក់ដោយតម្លៃនៃ…
អានបន្ថែម " -
ពពក 6.3
ពពកកែប្រែគឺគ្មានអ្វីក្រៅពីប៉ូលីលីនបិទជិតដែលបង្កើតដោយធ្នូដែលមានគោលបំណងដើម្បីរំលេចផ្នែកខ្លះនៃគំនូរដែលអ្នកចង់ទាក់ទាញការចាប់អារម្មណ៍យ៉ាងឆាប់រហ័ស និងដោយគ្មាន...
អានបន្ថែម " -
6.2 Splines
សម្រាប់ផ្នែករបស់ពួកគេ ខ្សែកោងគឺជាប្រភេទនៃខ្សែកោងរលោងដែលត្រូវបានបង្កើតឡើងអាស្រ័យលើវិធីសាស្រ្តដែលត្រូវបានជ្រើសរើសដើម្បីបកស្រាយចំណុចដែលត្រូវបានចង្អុលបង្ហាញនៅលើអេក្រង់។ នៅក្នុង Autocad, spline ត្រូវបានកំណត់ថាជា "ខ្សែកោង Bezier-spline សនិទានភាព...
អានបន្ថែម " -
ប៉ូឡូញ 6.1
ប៉ូលីលីនគឺជាវត្ថុដែលបង្កើតឡើងដោយផ្នែកបន្ទាត់ ធ្នូ ឬការរួមបញ្ចូលគ្នានៃទាំងពីរ។ ហើយទោះបីជាយើងអាចគូរបន្ទាត់ឯករាជ្យ និងធ្នូដែលមានចំណុចចាប់ផ្តើមរបស់វា ចំណុចចុងក្រោយនៃបន្ទាត់ ឬធ្នូផ្សេងទៀត...
អានបន្ថែម " -
ជំពូកទី 6: ស្នាដៃ COMPOSITE
យើងហៅថា "វត្ថុផ្សំ" វត្ថុទាំងនោះដែលយើងអាចគូរនៅក្នុង Autocad ប៉ុន្តែវាមានភាពស្មុគស្មាញជាងវត្ថុសាមញ្ញដែលបានពិនិត្យនៅក្នុងផ្នែកនៃជំពូកមុន។ តាមពិតទៅ ទាំងនេះគឺជាវត្ថុដែលក្នុងករណីខ្លះអាចកំណត់បាន...
អានបន្ថែម " -
ចំណុច 5.8 នៅលើបរិវេណវត្ថុ។
ឥឡូវនេះ ចូរយើងត្រឡប់ទៅប្រធានបទដែលយើងបានចាប់ផ្តើមជំពូកនេះ។ ដូចដែលអ្នកចងចាំ យើងបង្កើតចំណុចដោយគ្រាន់តែបង្ហាញកូអរដោនេរបស់វានៅលើអេក្រង់។ យើងក៏បានលើកឡើងផងដែរថាជាមួយនឹងពាក្យបញ្ជា DDPTYPE យើងអាចជ្រើសរើសរចនាប័ទ្មចំណុចផ្សេងគ្នាសម្រាប់ការបង្ហាញ។ ឥឡូវមកមើល...
អានបន្ថែម " -
Polygons 5.7
ដូចដែលអ្នកអានប្រាកដជាដឹងហើយ ការ៉េគឺជាពហុកោណធម្មតា ពីព្រោះជ្រុងទាំងបួនរបស់វាវាស់ដូចគ្នា។ ក៏មាន pentagons, heptagons, octagons ។ល។ ការគូរពហុកោណធម្មតាជាមួយ Autocad គឺសាមញ្ញណាស់៖ យើងត្រូវកំណត់ចំណុចកណ្តាល…
អានបន្ថែម " -
5.6 Ellipses
និយាយយ៉ាងតឹងរឹង ពងក្រពើគឺជាតួលេខដែលមាន 2 មជ្ឈមណ្ឌលហៅថា foci ។ ផលបូកនៃចម្ងាយពីចំណុចណាមួយនៅលើពងក្រពើទៅមួយនៃ foci បូកនឹងចម្ងាយពីចំណុចដូចគ្នានោះទៅម្ខាងទៀត...
អានបន្ថែម " -
ជំពូកទី 3: UNITS និង COORDINATES
យើងបាននិយាយរួចមកហើយថាជាមួយនឹង Autocad យើងអាចបង្កើតគំនូរជាច្រើនប្រភេទផ្សេងៗគ្នា ចាប់ពីគម្រោងស្ថាបត្យកម្មនៃអគារទាំងមូល រហូតដល់គំនូរនៃផ្នែកគ្រឿងម៉ាស៊ីនដែលល្អដូចនាឡិកា។ នេះជាបញ្ហានៃការ…
អានបន្ថែម " -
2.12.1 ការផ្លាស់ប្ដូរបន្ថែមទៅលើចំណុចប្រទាក់
តើអ្នកចូលចិត្តពិសោធន៍ទេ? តើអ្នកជាមនុស្សក្លាហានដែលចូលចិត្តរៀបចំ និងកែប្រែបរិយាកាសរបស់អ្នកដើម្បីធ្វើឱ្យវាផ្ទាល់ខ្លួនយ៉ាងខ្លាំងឬ? អញ្ចឹងអ្នកគួរតែដឹងថា Autocad ផ្តល់ឱ្យអ្នកនូវសមត្ថភាពក្នុងការកែប្រែមិនត្រឹមតែពណ៌នៃកម្មវិធីប៉ុណ្ណោះទេ…
អានបន្ថែម " -
2.12 ប្ដូរចំណុចប្រទាក់តាមបំណង
ខ្ញុំនឹងប្រាប់អ្នកនូវអ្វីមួយដែលអ្នកប្រហែលជាសង្ស័យរួចហើយ៖ ចំណុចប្រទាក់ Autocad អាចត្រូវបានកែសម្រួលតាមវិធីផ្សេងៗដើម្បីប្ដូរការប្រើប្រាស់របស់អ្នក។ ឧទាហរណ៍ យើងអាចកែប្រែប៊ូតុងកណ្ដុរខាងស្ដាំ ដើម្បីកុំឱ្យម៉ឺនុយបរិបទបង្ហាញទៀត យើងអាច...
អានបន្ថែម " -
កន្លែងការងារ 2.11
ដូចដែលយើងបានពន្យល់នៅក្នុងផ្នែក 2.2 នៅក្នុងរបារចូលរហ័សមានម៉ឺនុយទម្លាក់ចុះដែលប្តូរចំណុចប្រទាក់រវាងកន្លែងធ្វើការ។ "កន្លែងធ្វើការ" គឺពិតជាសំណុំនៃពាក្យបញ្ជាដែលបានរៀបចំនៅលើខ្សែបូ…
អានបន្ថែម " -
2.10 ម៉ឺនុយបរិបទ
ម៉ឺនុយបរិបទគឺជារឿងធម្មតាណាស់នៅក្នុងកម្មវិធីណាមួយ។ វាបង្ហាញឡើងដោយការចង្អុលទៅវត្ថុជាក់លាក់មួយ ហើយចុចប៊ូតុងកណ្ដុរខាងស្ដាំ ហើយត្រូវបានគេហៅថា "បរិបទ" ពីព្រោះជម្រើសដែលវាបង្ហាញអាស្រ័យលើទាំងវត្ថុដែលចង្អុលទៅទស្សន៍ទ្រនិច និង...
អានបន្ថែម "