6.2 Splines
ម្យ៉ាងវិញទៀត spline គឺជាប្រភេទខ្សែកោងទន់ដែលត្រូវបានបង្កើតឡើងតាមវិធីដែលត្រូវបានជ្រើសរើសដើម្បីបកស្រាយចំណុចដែលត្រូវបានបង្ហាញនៅលើអេក្រង់។
នៅក្នុង Autocad spline ត្រូវបានកំណត់ជា "ខ្សែកោងមិនស្មើគ្នា Bezier-spline" (NURBS) ដែលមានន័យថាខ្សែកោងមិនត្រូវបានផ្សំឡើងដោយរង្វង់ពងក្រពើឬអេឡិចត្រូ។ វាគឺជាខ្សែកោងរលោងដែលជាការពិតណាស់ជួយយើងក្នុងការបង្កើតរចនានៃបំណែកដែលមានខ្សែកោងដែលគេចចេញពីធរណីមាត្ររបស់វត្ថុសាមញ្ញ។ ដូចដែលអ្នកបានស្រមៃរួចទៅហើយអ្នកអានច្រើនទម្រង់នៃយានយន្តក៏ដូចជាឧបករណ៍ ergonomic ជាច្រើនតម្រូវឱ្យមានគំនូរនៃប្រភេទនៃខ្សែកោងនេះ។ មានវិធីសាស្រ្តពីរដើម្បីបង្កើត spline មួយ: ជាមួយចំណុចលៃតម្រូវឬជាមួយកំពូលនៃការត្រួតពិនិត្យ។
spline ដែលមានចំណុចលៃតម្រូវត្រូវឆ្លងកាត់ចំណុចដែលត្រូវបានចង្អុលបង្ហាញនៅលើអេក្រង់។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយជម្រើស "Knots" អនុញ្ញាតឱ្យអ្នកជ្រើសរើសវិធីសាស្ត្រគណិតវិទ្យាខុសៗគ្នាសម្រាប់ប៉ារ៉ាម៉ែត្រចតុកោណដែលអាចបង្កើតខ្សែកោងខុសៗគ្នាសម្រាប់ចំណុចដូចគ្នា។
ជាលទ្ធផលជម្រើស "toLerancia" នៃពាក្យបញ្ជាកំណត់ភាពត្រឹមត្រូវដែលខ្សែកោងនឹងសម្របខ្លួនទៅនឹងចំណុចដែលបានសម្គាល់។ តម្លៃនៃការកែតម្រូវស្មើសូន្យនឹងធ្វើឱ្យខ្សែកោងឆ្លងកាត់យ៉ាងហ្មត់ចត់តាមរយៈចំណុចដែលនិយាយថាតម្លៃខុសគ្នាណាមួយនឹង "ផ្លាស់ទី" ខ្សែកោងចេញពីចំណុច។ តោះមើលការស្ថាបនា spline ដែលមានចំណុចលៃតម្រូវប៉ុន្តែជាមួយនឹងការអត់ធ្មត់ខុសគ្នា។
ប្រហែលជាអ្នកបានកត់សម្គាល់ឃើញថានៅពេលចាប់ផ្តើមពាក្យបញ្ជាយើងមានជម្រើស "វិធីសាស្ត្រ" ដែលអនុញ្ញាតឱ្យយើងប្តូរវិធីសាស្រ្តទីពីរដើម្បីបង្កើត spline ដោយប្រើការត្រួតពិនិត្យទោះជាយើងអាចជ្រើសវិធីនេះដោយផ្ទាល់ពីប៊ូតុងរបស់វា។ ខ្សែបូជម្រើស។
Spline ដែលបង្កើតឡើងដោយកំពូលបញ្ជាត្រូវបានបង្កើតតាមចំនុចដែលបង្កើតរួមគ្នាបង្កើតបន្ទាត់បណ្តោះអាសន្ននៃពហុកោណដែលនឹងកំណត់រូបរាង spline ។ អត្ថប្រយោជន៍នៃវិធីសាស្ត្រនេះគឺថាពពកទាំងនេះផ្តល់នូវការត្រួតពិនិត្យកាន់តែច្រើនលើការកែប្រែ spline ទោះបីជាសម្រាប់កែសម្រួលវាអាចប្តូរ spline នៃចំណុចលៃតម្រូវដើម្បីគ្រប់គ្រងកំពូលនិងផ្ទុយមកវិញ។
ទោះបីជាការកែសម្រួល spline គឺជាប្រធានបទនៃជំពូក 18 ក៏ដោយយើងអាចប្រមើលឃើញថានៅពេលជ្រើសរើស spline យើងអាចប្រើការគៀបត្រីកោណរបស់វាដើម្បីប្តូរការបង្ហាញចំណុចនៃការលៃតម្រូវរបស់វាឬកំពូលបញ្ជារបស់វា។ យើងក៏អាចបន្ថែមមួយចំនួនឬផ្សេងទៀត, លៃតម្រូវពួកវាឬលុបបំបាត់ពួកគេ។