12.1 កំហិតធរណីមាត្រ
ដូចដែលយើងទើបតែបានរៀបរាប់ការដាក់កម្រិតធរណីមាត្របង្កើតការរៀបចំធរណីមាត្រនិងទំនាក់ទំនងនៃវត្ថុជាមួយអ្នកដទៃ។ តោះមើលគ្នា:
ផ្គូផ្គង 12.1.1
ការដាក់កម្រិតនេះបង្ខំវត្ថុដែលបានជ្រើសរើសលើកទីពីរស្របតាមចំណុចមួយចំនួនរបស់ចំណុចដំបូងនៃវត្ថុ។ នៅពេលយើងផ្លាស់ទីឧបករណ៍ជ្រើសវត្ថុ Autocad គូសបង្ហាញចំណុចពាក់ព័ន្ធគ្នានៃធរណីមាត្រដែលយើងអាចផ្គូរផ្គងជាមួយចំណុចនៃវត្ថុផ្សេងទៀត។
12.1.2 Collinear
ប្តូរទីតាំងទៅបន្ទាត់ទីពីរដែលត្រូវបានជ្រើសរើសដើម្បីឱ្យមានកូលីនេអ៊ែរដោយគោរពតាមបន្ទាត់ទីមួយ។
12.1.3 Concentric
បង្ខំរង្វង់ធ្នូនិងពងក្រពើដើម្បីចែករំលែកចំណុចកណ្តាលនៃវត្ថុដែលបានជ្រើសដំបូង។
12.1.4 ថេរ
កំណត់ទីតាំងនៃចំនុចដែលថេរមួយដែលនៅសល់នៃធរណីមាត្ររបស់វត្ថុអាចត្រូវបានកែប្រែឬផ្លាស់ទី។
ជញ្ជាំង 12.1.5
កែប្រែការរៀបចំនៃវត្ថុលើកទីពីរដែលត្រូវបានដែលមានទីតាំងស្ថិតនៅក្នុងទីតាំងស្របទៅវត្ថុដែលបានជ្រើសជាលើកដំបូង។ វាត្រូវបានកំណត់ផងដែរថាជាន័យថាបន្ទាត់ត្រូវតែរក្សាមុំដូចគ្នាជាវត្ថុដែលបានយោង។ បើសិនជាផ្នែកមួយនៃបន្ទាត់ច្រើនមួយត្រូវបានជ្រើសនេះនឹងមានការផ្លាស់ប្តូរនេះមិនមែនជាផ្នែកផ្សេងទៀតនៃបន្ទាត់ច្រើននោះទេ។
កាត់ 12.1.6
វាបង្ខំវត្ថុទីពីរកាត់កែងទៅទីមួយ។ នោះគឺដើម្បីបង្កើតជាមុំមួយនៃ 90 ដឺក្រេជាមួយវាទោះបីជាវត្ថុទាំងពីរមិនចាំបាច់ត្រូវបានប៉ះ។ ប្រសិនបើវត្ថុទីពីរជា polyline មានតែផ្នែកដែលបានជ្រើសរើសផ្លាស់ប្តូរប៉ុណ្ណោះ។
12.1.7 ផ្តេកនិងបញ្ឈរ
ការរឹតបន្តឹងទាំងនេះជួសជុលបន្ទាត់ណាមួយនៅក្នុងទីតាំង orthogonal របស់វា។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយពួកគេក៏មានជម្រើសមួយដែលហៅថា "ចំណុចពីរ" ដែលយើងអាចកំណត់ថាចំណុចទាំងនេះគឺជាធាតុដែលត្រូវតែនៅដដែល (ផ្ដេកឬបញ្ឈរបើយោងតាមការដាក់កម្រិតដែលបានជ្រើស) ទោះបីជាវាមិនមែនជាវត្ថុដូចគ្នាក៏ដោយ។
អប្បរមា 12.1.8
វាបង្ខំឱ្យវត្ថុពីរដើរតុ។ ជាក់ស្តែងវត្ថុមួយក្នុងចំណោមវត្ថុពីរត្រូវតែជាខ្សែកោង។
12.1.9 Smoothing
វាបង្ខំ spline មួយដើម្បីរក្សាការបន្តនៃខ្សែកោងរបស់វាជាមួយវត្ថុផ្សេង។
សមាមាត្រ 12.1.10
វាបង្ខំឱ្យវត្ថុមួយមានលក្ខណៈស៊ីមេទ្រីដល់វត្ថុមួយទៀតទាក់ទងនឹងវត្ថុទីបីដែលដើរតួជាអ័ក្ស។
12.1.11 នៃសមភាព
ផ្គូផ្គងប្រវែងនៃចម្រៀកបន្ទាត់ឬបន្ទាត់លីលីនីកដោយគោរពតាមបន្ទាត់ឬចម្រៀកផ្សេងទៀត។ ប្រសិនបើវាអនុវត្តចំពោះវត្ថុកោងដូចជារង្វង់និងធ្នូនោះអ្វីដែលស្មើគ្នាបន្ទាប់មកគឺកាំ។
ធ្វើឱ្យវីដេអូដើម្បីទាញយកពួកវាហើយទុកវានៅក្នុងកុំព្យូទ័ររបស់យើង