គំនូរ 3D ជាមួយ AutoCAD - ផ្នែកទី ៨

វគ្គទី 8 នៃវគ្គសិក្សាតាមអ៊ិនធរណេតដោយឥតគិតថ្លៃនេះមានជំពូកពី 33 ដល់ 41 ។

វគ្គសិក្សា autocad លើបណ្តាញ

ជំពូក 33 ផ្ទៃបង្ហាញគំរូ 3D

ជំពូក 34 SCP ក្នុង 3D

34.1 SCP នៅក្នុង 3D
ប្រភពដើម 34.1.1
មុខ 34.1.2
34.1.3 បីពិន្ទុ
វ៉ិចទ័រ 34.1.4
មើល 34.1.5
អ័ក្សបង្វិល 34.1.6
ពាក្យបញ្ជា SCP របស់ 34.1.7
ចំណុចប្រទាក់ 34.1.8 នៃរូបតំណាង SCP
34.1.9 កត់ត្រាហើយប្រើ SCP ឡើងវិញ
34.2 Dynamic SCP

ជំពូក 35 មើលក្នុង 3D

35.1 Orbit 3D
35.1.1 ម៉ឺនុយបរិបទគោល
35.1.2 លៃតម្រូវចម្ងាយនិង Pivot
ការបញ្ច្រាស 35.1.3 ក្នុងទិដ្ឋភាពនិងប៉ារ៉ាឡែល
35.2 ViewCube
35.3 SteeringWheel
ចលនា 35.4
35.4.1 ShowMotion
ម៉ាស៊ីនថត 35.4.2
ជិះ 35.4.3 និងជើងហោះហើរ
ថតវីដេអូ 35.4.4
35.5 រុករកដោយប្រើកណ្តុរ
រចនាប័ទ្មមើលឃើញ 35.6

ជំពូកជំពូក 36 3D

បន្ទាត់ 36.1 ខ្សែកោងនិង polylines ក្នុងវិសាលភាព 3D
36.1.1 កែសម្រួលវត្ថុងាយៗក្នុង 3D
សេចក្តីយោង 36.1.2 ទៅវត្ថុ 3D
ប្រភេទវត្ថុ 36.2
36.2.1 Solids
ផ្ទៃ 36.2.2
ខាត់ 36.2.3
ការរៀបចំវត្ថុ 36.3 3D
36.3.1 Gizmos 3D
តម្រឹម 36.3.2 និងស៊ីមេទ្រី 3D

ជំពូកទី 37 រឹង

37.1 រឹងពីវត្ថុសាមញ្ញ
37.1.1 ហូត
ខ្យល់ 37.1.2
ពន្លឺ 37.1.3
បដិវត្តន៍ 37.1.4
Propeller 37.1.5
Primary 37.2
37.3 Polysolids
សមាសធាតុរឹង 37.4
កាត់ 37.4.1
37.4.2 ត្រួតពិនិត្យការជ្រៀតជ្រែក
ចំនុចប្រសព្វ 37.4.3
សហជីព 37.4.4
ភាពខុសគ្នា 37.4.5
37.4.6 Pulsartrar
ករណី 37.4.7
37.5 Chamfer និង Splice 3D
ការកែប្រែ 37.6 ដោយឧបករណ៍បញ្ជា
37.7 កែសម្រួលវត្ថុរង
37.7.1 Stamping
37.8 Edition នៃសំណល់សមាសធាតុផ្សំ
ផ្នែក 37.9
ឯកសារគំរូ 37.10
37.11 សំអាតសំណល់រឹង

ជំពូកជំពូក 38

38.1 វិធីសាស្រ្តនៃការបង្កើតផ្ទៃ
ផ្ទៃដី 38.1.1
38.1.2 ហូត
ខ្យល់ 38.1.3
ពន្លឺ 38.1.4
បដិវត្តន៍ 38.1.5
ផ្ទៃបណ្តាញ 38.1.6
ការបម្លែង 38.1.7
បំណះ 38.1.8
អុហ្វសិត 38.1.9
ការប្តូរ 38.2 ទៅផ្ទៃ
38.3 Surface edition
38.3.1 Splice
38.3.2 Trim
បន្ថែម 38.3.3
រូបចម្លាក់ 38.3.4
លំដាប់កំពូល 38.3.5
ការបង្កើតធរណីមាត្រ 38.3.6

ជំពូកទី 39 ម

39.1 Mesh ពីវត្ថុសាមញ្ញ
Mesh 39.1.1 ត្រូវបានកំណត់ដោយភាគី
39.1.2 Regladas
បានដាក់ចំនួន 39.1.3
បដិវត្តន៍ 39.1.4
ដំបូងបង្អស់ 39.2
ការប្តូរ 39.3 ទៅជាសំណាញ់
ការបោះពុម្ព 39.4
39.4.1 Smoothing
ការបង្រួម 39.4.2
folds 39.4.3
មុខ 39.4.4
វត្ថុរង 39.4.5 ក្នុងសំណាញ់

ជំពូកទី 40 គំរូ

សមា្ភារៈ 40.1
40.1.1 កិច្ចការសម្ភារៈ
ការផ្លាស់ប្តូរ 40.1.2 និងការបង្កើតសមា្ភារៈ
ពន្លឺ 40.2
ពន្លឺធម្មជាតិ 40.2.1
ពន្លឺចំណុច 40.2.2
ចំនុចផ្ដេក 40.2.3
ពន្លឺពណ៌ 40.2.4
មូលនិធិ 40.3
គំរូ 40.4

តើមានអ្វីទៀត?

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36ទំព័របន្ទាប់

ទុកឱ្យសេចក្តីអធិប្បាយ

អាសយដ្ឋានអ៊ីមែលរបស់អ្នកនឹងមិនត្រូវបានបោះពុម្ភ។ អ្នកគួរតែអនុវត្តតាម *

ត្រលប់ទៅកំពូល