GIS Manifold បង្កើតប្លង់សម្រាប់បោះពុម្ព
នៅក្នុងអត្ថបទនេះយើងនឹងឃើញរបៀបបង្កើតផែនទីលទ្ធផលឬអ្វីដែលយើងហៅប្លង់ដោយប្រើ Manifold GIS ។
ទិដ្ឋភាពជាមូលដ្ឋាន
ដើម្បីបង្កើតប្លង់ Manifold អនុញ្ញាតិអោយបង្កើតសំណុំទិន្នន័យរឺដូចជាផែនទីត្រូវបានគេដាក់បញ្ចូលទោះបីជាវាអាចស្ថិតនៅខាងក្នុងថតរឺភ្ជាប់ជាមួយស្រទាប់រឺវត្ថុមួយផ្សេងទៀតដែលនៅក្នុងម៉ាហ្វិលត្រូវបានគេហៅថាមេ។ វាក៏ចាំបាច់ផងដែរដើម្បីឱ្យមានព្រីនធ័រនិងទំហំក្រដាសដែលបានកំណត់ដូច្នេះអាស្រ័យលើប្លង់នេះទៅក្នុងករណីនេះខ្ញុំបានជ្រើសរើសសន្លឹកទំហំអក្សរជាទ្រង់ទ្រាយផ្ដេក។
ការងារដ៏ធំបំផុតគឺនៅក្នុងការប្រមូលផ្តុំទិន្នន័យដែលជាកន្លែងដែលវាត្រូវបានកំណត់ពីស្រទាប់អ្វីដែលនឹងទៅជាមួយពណ៌អ្វីមួយនិមិត្តរូបតម្លាភាព។ ល។
យោងតាមក្រាហ្វិកខាងក្រោមនៅខាងស្ដាំនៅលើបន្ទះខាងលើជាប្រភពទិន្នន័យដែលយើងចង់ស្ថិតនៅក្នុងស៊ុមទិន្នន័យ (ផែនទី) ដែលត្រូវបានអូសទៅបង្អួចហើយត្រូវបានវេចខ្ចប់។
បន្ទាប់មកនៅក្នុងបន្ទះខាងស្តាំទាបគឺជាការបង្កើតស្រទាប់ (ស្រទាប់) នៃស៊ុមទិន្នន័យនេះ (ផែនទី) ហើយនៅទីនេះអ្នកអាចបង្ហាញពីលំដាប់ដែលពួកគេអាចទទួលយកបានក៏ដូចជាតម្លាភាព។ ដូចគ្នានេះដែរអាចត្រូវបានធ្វើជាមួយផ្ទាំងនៅខាងក្រោមការបង្ហាញដែលអាចត្រូវបានអូសដើម្បីផ្លាស់ប្តូរលំដាប់ឬបិទឬបើកដោយចុចទ្វេដង។
បនា្ទាប់មកដើមែបីបង្កើតប្លង់ថ្មីសូមគូសវានៅបន្ទះខាងស្តាំដូចជាអ្នកនឹងបង្កើតសមាសធាតុណាមួយហើយជ្រើសរើសប្លង់។ បន្ទាប់មកបន្ទះមួយលេចឡើងពីវត្ថុមួយណាដែលនឹងជាប្លង់ (មេ) ឈ្មោះហើយប្រសិនបើយើងរំពឹងថានឹងមានគំរូ។ វាក៏អាចត្រូវបានចង្អុលបង្ហាញថាវាគ្មានឪពុកម្តាយទេ។ នៅក្នុងម៉ានីហ្វុលនេះខ្លីណាស់ព្រោះវាមិនមានគំរូគ្រប់គ្រាន់ដូចជាអាខេហ្គីស។
ប្ដូរប្លង់តាមបំណង
បន្ទាប់មកដើម្បីប្តូរតាមបំណងចុចទ្វេដងលើប្លង់ដែលបានបង្កើតហើយចុចខាងស្តាំលើក្របខ័ណ្ឌ។ នៅទីនេះវាអាចធ្វើទៅបានដើម្បីកំណត់រចនាសម្ព័ន្ធ:
- តំបន់ការងារ (វិសាលភាព) ដែលអាចត្រូវបានផ្អែកលើទិដ្ឋភាពដែលបានរក្សាទុកក្របខណ្ឌស៊ុមមួយពីចំណុចកណ្តាលនិងខ្នាតស្រទាប់វត្ថុជ្រើសរើសវត្ថុឬសមាសធាតុជាក់លាក់មួយ។
- ក្នុងករណីរបស់ខ្ញុំខ្ញុំកំពុងធ្វើវាដោយផ្អែកលើទិដ្ឋភាពដែលបានរក្សាទុក (ទិដ្ឋភាព) ដែលជាមូលដ្ឋានវិធីសាស្ត្រដែលត្រូវបានកំណត់ជាផ្លូវកាត់ដូចជា gvSIG ឬ ArcGIS ។
- បន្ទាប់មកអ្នកអាចកំណត់ទំព័រទំព័រព្រោះវាអាចកំណត់ចំនួនទំព័រដែលនឹងត្រូវបង្ហាញជាម៉ាទ្រីស (ប្រភេទ 2 × 3) ហើយអ្នកអាចបង្ហាញថាមួយណាដែលអ្នកចង់បាន។
- អ្នកក៏អាចកំណត់ថាតើអ្នកចង់បង្ហាញផ្ទៃខាងក្រោយការងារក្រឡាចត្រង្គក្រឡាចត្រង្គជញ្ជាំងខាងជើងមាត្រដ្ឋានក្រាហ្វិកនិងមីលីគីផ្សេងទៀត។
ហើយនៅទីនេះយើងមានវាដោយគ្មានត្រឡប់មកវិញច្រើន។
ប្ដូរវត្ថុតាមបំណង
រឿងព្រេងត្រូវបានកំណត់រចនាសម្ព័ន្ធជាទិដ្ឋភាព / រឿងព្រេងហើយនៅទីនោះអ្នកកំណត់ថាតើស្រទាប់ណាមួយនឹងត្រូវបានដាក់ស្លាកហើយប្រសិនបើពួកគេមិនត្រូវបានគេបាចឬមិនធ្វើ។ អ្នកក៏អាចកែសម្រួលឈ្មោះនិងថាតើស៊ុមរឿងព្រេងនឹងត្រូវបានតម្រឹមគែមឬរលុង។
ដូចគ្នាដែរនិមិត្តសញ្ញាខាងជើងនិងមាត្រដ្ឋានក្រាហ្វិកត្រូវបានកំណត់រចនាសម្ព័ន្ធ។
ដើម្បីបន្ថែមបន្ថែមរូបភាពទាំងនេះត្រូវបានបញ្ចូលជាសមាសធាតុដែលភ្ជាប់ឬនាំចូលនិងអូសទៅប្លង់។ ដើម្បីបន្ថែមធាតុផ្សេងទៀតពួកគេត្រូវបានជ្រើសរើសពីបន្ទះខាងលើដែលត្រូវបានបង្ហាញនៅពេលប្លង់បើកចំហពួកគេអនុញ្ញាតឱ្យបន្ថែមបន្ទាត់ផ្ដេកប្រអប់បញ្ឈរប្រអប់អត្ថបទរឿងព្រេងនិមិត្តសញ្ញាខាងជើងឬមាត្រដ្ឋានក្រាហ្វិច។
ដើម្បីគ្រប់គ្រងទីតាំងមានឧបករណ៍ដើម្បីតម្រឹមក្នុងករណីផ្លាស់ទីពួកវាដោយដៃពួកវាត្រូវបានប៉ះដោយប្រើគ្រាប់ចុច ctrl + alt ហើយវាបង្ហាញថ្នាំងពីអ្វីដែលអ្នកអាចផ្លាស់ទីដោយដៃ។
នាំចេញប្លង់
ដើម្បីនាំចេញវាត្រូវចុចកណ្ដុរស្ដាំលើប្លង់និងនាំចេញ។ វាចាំបាច់ក្នុងការចង្អុលបង្ហាញដំណោះស្រាយនៃចំណុចក្នុងមួយអ៊ីញ (DPI) ហើយប្រសិនបើអត្ថបទត្រូវបានបម្លែងទៅជាវ៉ិចទ័រ។ វាអាចត្រូវបាននាំចេញទៅ Adobe Illustrator (.ai), pdf, emf និង postcript ។
នៅទីនេះអ្នកអាចទាញយក ឯកសារដែលបាននាំចេញទៅជា PDF.
មានប្រយោជន៍?
នៅ glance ដំបូងវាមើលទៅពាក់កណ្តាលសម្រាប់ការជិះដោយសារតែជំនួយតិចតួចដែលមាននៅក្នុងសៀវភៅដៃតម្រង់ទៅ "របៀបធ្វើវា" ប៉ុន្តែតាមពិតវារឹងមាំណាស់។ ការភាន់ច្រលំដំបូងដែលកើតឡើងចំពោះខ្ញុំកំពុងគិត ... "តើខ្ញុំត្រូវបន្ថែមស៊ុមទិន្នន័យបន្ថែមទៀតនៅក្នុងប្លង់យ៉ាងដូចម្តេច?"
សាមញ្ញវត្ថុណាមួយដែលមាននៅក្នុងបន្ទះគម្រោងត្រូវបានអូសវាអាចជាសមាសធាតុដែលបានបញ្ចូលឬភ្ជាប់។ ឧទាហរណ៍វាអាចជាតារាងល្អដែលត្រូវបានភ្ជាប់តែប៉ុណ្ណោះដែលមានន័យថាវាអាចត្រូវបានគេប្តូរតាមបំណងនៅក្នុង Excel ដើម្បីភ្លក្សរសជាតិបន្ទាប់មកមានតែភ្ជាប់និងអូសទៅប្លង់ប៉ុណ្ណោះ។
វត្ថុដែលបានអូសនីមួយៗមានការធ្វើបដិរូបកម្មផ្ទាល់ខ្លួនដូចដែលខ្ញុំបានពន្យល់ខាងលើស៊ុមកូអរដោណេរបស់វា។ ល។
បើប្រៀបធៀបទៅនឹង Arcview ៣ ដងវាពិតជារឹងមាំខ្លាំងណាស់ប៉ុន្តែបើប្រៀបធៀបទៅនឹង ArcGIS 3x វាមិនមានលក្ខណៈធម្មតាទេពីព្រោះអ្នកត្រូវយល់ពីវិធីគិតគូរប្លែកៗរបស់អ្នករចនា។ ទោះបីជា ArcGIS មានកំណត់នៅក្នុងទិដ្ឋភាពមួយចំនួនដូចជាចំនួនប្លង់ដែលអាចត្រូវបានបង្កើតឡើងដែលមានជាប់ទាក់ទងឬមិនជាប់ទាក់ទងនឹងស៊ុមទិន្នន័យគុណភាពនៃការបង្ហាញគឺមានភាពទាក់ទាញខ្លាំងក្រៅពីគំរូដែលបានរចនាឡើងជាមុននិងការបន្ថែមមួយចំនួនដូចជាជ្រុងមូលនៅក្នុងអ្វីដែលម៉ាល់ហ្វុលកំពុងឆៅ។
សម្រាប់ពេលនេះជាមួយនឹងរបៀបដែលល្អ Manifold គឺនៅក្នុង juggling ផ្សេងទៀត, ពន្យារពេលនៅក្នុងការអនុវត្ត។