សង់ផ្លូវនិងប្រអប់ចម្ងាយក្នុង AutoCAD
នៅក្នុងប្រកាសនេះខ្ញុំបានបង្ហាញពីរបៀបដែលអ្នកអាចបង្កើតតារាងខ្លាឃ្មុំនិងចំងាយនៃការឆ្លងកាត់ដោយប្រើ AutoCAD Sofdesk 8 ដែលឥឡូវនេះជា Civil 3D ។ ខ្ញុំសង្ឃឹមថាជាមួយនឹងបញ្ហានេះដើម្បីទូទាត់សងដល់ក្រុមនិស្សិតចុងក្រោយដែលខ្ញុំធ្លាប់បានស្គាល់ថាជាតូកូស៊ីដែលខ្ញុំមិនអាចបញ្ចប់បានទេព្រោះខ្ញុំបានធ្វើដំណើរ ... ដំណើរនោះដែលមិនដែលអនុញ្ញាតឱ្យខ្ញុំបង្រៀនថ្នាក់រៀនតាមរបៀបចាស់ម្តងទៀត។
យើងនឹងប្រើពហុកោណដូចគ្នានៃលំហាត់មុន ៗ នៅក្នុងការបង្ហោះដែលយើងបានឃើញពីរបៀប សង់ពហុកោណ ពី Excel, នៅក្នុងមួយផ្សេងទៀតដែលយើងបានឃើញពីរបៀប បង្កើតខ្សែកោង នៃកម្រិត។ ឥឡូវសូមមើលរបៀបបង្កើតប្រអប់ចំណងជើងនិងចំងាយ។
ពហុកោណត្រូវបានបង្កើតរួចហើយដូច្នេះអ្វីដែលយើងចាប់អារម្មណ៍គឺរបៀបបង្កើតរូបភាពដែលមានរដូវចម្ងាយនិងទិសដៅ។
ធ្វើឱ្យ COGO សកម្ម
សម្រាប់រឿងនេះយើងធ្វើ "កម្មវិធី AEC / sotdesk" និងជ្រើសរើស "cogo"
ប្រសិនបើវាដំណើរការជាលើកដំបូងកម្មវិធីនឹងស្នើសុំបង្កើតគម្រោង។ អ្នកត្រូវមានឯកសារដែលបានរក្សាទុកដើម្បីអាចបង្កើតគំរោង។
កំណត់របៀបសរសេរអក្សរ
ដើម្បីកំណត់រចនាសម្ព័ន្ធរចនាប័ទ្មស្លាក, យើងធ្វើតាមជំហានដូចខាងក្រោម:
- ស្លាក / ចំណង់ចំណូលចិត្ត
- នៅក្នុងផ្ទាំងរចនាប័ទ្មបន្ទាត់យើងកំណត់ការកំណត់រចនាសម្ព័ន្ធនេះ:
ជាមួយនេះយើងកំពុងកំណត់ថារចនាប័ទ្មស្លាកនៅលើបន្ទាត់នៃពហុកោណក្នុងករណីនេះស្លាកលេខនឹងត្រូវបានប្រើដោយចាប់ផ្តើមពីលេខ ១ ។ ជម្រើសផ្សេងទៀតគឺចម្ងាយនិងទ្រនាប់ត្រូវបានដាក់នៅលើបន្ទាត់ប៉ុន្តែវាបង្កការលំបាកក្នុងការកសាងតារាង វិធីយ៉ាង។ ការកំណត់ទាំងនេះអាចត្រូវបានរក្សាទុកនិងផ្ទុកនៅពេលចាំបាច់នៅក្នុងឯកសារដែលមានផ្នែកបន្ថែម ។ltd
3 ។ ដាក់ស្លាកបន្ទាត់ពហុកោណ
ឥឡូវនេះយើងត្រូវកំណត់ថាតើស្ថានីយ៍ពហុកោណមួយណាដែលយើងរំពឹងថាមូលដ្ឋានទិន្នន័យនឹងត្រូវទទួលស្គាល់សម្រាប់ការសាងសង់តារាងក្បាល។ សម្រាប់ការនេះយើងធ្វើ:
"ស្លាក / ស្លាក"
បន្ទាប់មកយើងប៉ះធាតុនីមួយៗនៃការឆ្លងដោយចុចកណ្ដុរខាងឆ្វេងលើកន្លែងដែលជិតចាប់ផ្តើមហើយបន្ទាប់មកចុចខាងស្តាំ។ សញ្ញាដែលវត្ថុត្រូវបានគេទទួលស្គាល់នោះគឺថាអត្ថបទមួយត្រូវបានអនុវត្តលើវាជាទំរង់“ L1”“ L2” ... អត្ថបទនេះត្រូវបានអនុវត្តនៅកំរិតមួយដែល Softdesk បង្កើតបានហៅថាស្លាក។
4 ។ បង្កើតតារាងបង្កើតកូន
ដើម្បីបង្កើតតារាងសូមជ្រើសរើស "ស្លាក / គូរតារាងតារាង" ។ ដើម្បីកែសម្រួលឈ្មោះតារាងផ្លាស់ប្តូរចន្លោះដែលមានឈ្មោះថា "តារាងជួរ" ដោយ "តារាងទិន្នន័យ" ក៏ដូចជាទំហំនៃអត្ថបទ
ដើម្បីកែប្រែក្បាលជួរឈរវាត្រូវបានជ្រើសរើសដោយចុចខាងឆ្វេងហើយបន្ទាប់មកប៊ូតុង "កែសម្រួល" ត្រូវបានអនុវត្ត។ តារាងខាងក្រោមត្រូវបានកែប្រែរួចហើយ។
ដើម្បីបញ្ចូលប្រអប់ចុចលើប៊ូតុង "រើសយក" ហើយបន្ទាប់មកចុចលើអេក្រង់នៅចំណុចដែលយើងចង់បញ្ចូលប្រអប់។ ហើយ voila យើងមានតារាងនៃជួរនិងចំងាយរួចទៅហើយដែលមានលក្ខណៈវ៉ិចទ័រនោះគឺប្រសិនបើបន្ទាត់ត្រូវបានកែប្រែទិន្នន័យនៅក្នុងតារាងក៏នឹងផ្លាស់ប្តូរដែរ។ ប្រសិនបើទិន្នន័យនៅក្នុងតារាងត្រូវបានកែប្រែវ៉ិចទ័រនឹងមិនត្រូវបានកែប្រែទេ។
សម្រាប់ដើមបណ្តឹ 3D ដំណើរការនេះត្រូវបានសាមញ្ញដូចដែលវាតម្រូវឱ្យមានការត្រូវបានធ្វើមិនយូរទៀតទេដោយមូលដ្ឋានទិន្នន័យដែលបានរួមបញ្ចូលទាំងការបើកចំហអាចជាពហុកោណប្រព័ន្ធព្រមាន misclosure និងថាតើត្រូវបិទដោយបង្ខំ។
នៅក្នុងការប្រកាសមួយផ្សេងទៀតយើងបង្ហាញពីរបៀបធ្វើអ្វីស្រដៀងគ្នា ជាមួយ Microstation និងម៉ាក្រូដែលបានបង្កើតនៅក្នុងវីហ្សួលបេហ៊្សិក