ArcGIS-ESRIការបង្រៀន CAD / GIS

គំរូទិន្នន័យបណ្ដាញ 3D ជាមួយ API-javascript: Esri Advances

នៅពេលដែលយើងឃើញមុខងារ ArcGIS សាខាស្មាតមានភារកិច្ចដូចជាផ្លូវធ្វើដំណើររវាងតុមួយនៅជាន់ទីបីនៃអគារនៃសេវាកម្មវិជ្ជាជីវៈនិងមួយក្នុងសំណួរសាលប្រជុំជាលទ្ធផលនៃដីបានទាំងផ្ទៃខាងក្នុងនិងការធ្វើសមាហរណកម្មនៃទិន្នន័យ bim នេះយើងបានរកឃើញ ការធ្វើសមាហរណកម្មវិស្វកម្មភូមិសាស្ត្រហូរចូលទៅក្នុងចក្ខុវិស័យចងគឺជិតស្និទ្ធណាស់។

ហើយទោះបីជាមានការងារធ្ងន់ធ្ងរដែលបាត់ដើម្បីរក្សាវិធីសាស្រ្តប្រភេទការគ្រប់គ្រងទិន្នន័យមេ (MDM) សម្រាប់ចំណុចនៃការពិតរវាងភាពជាក់ស្តែងស្រាលនៃជីអាយអេសភាពជាក់ស្តែងលម្អិត BIM និងឧប្បត្តិហេតុនៃការអនុវត្តនៅក្នុងជីវិតពិតដែលដំណើរការលើទ្រនិចនេះ។ យើងក៏ដឹងផងដែរថាមុខងារទាំងអស់នេះកំពុងដំណើរការនៅលើកម្មវិធីរុករកអ៊ីនធឺណេតដោយមាន Python មួយចំនួនសម្រាប់ទម្លាប់ប៉ុន្តែជាពិសេសមានភាសាដូចជាពន្លឺដូចចាវ៉ា។

អ្វីដែលជៀសមិនរួចរំលឹកយើងថាធរណីមាត្រនិងវិស្វករនឹងត្រូវធ្វើជំហានបន្ថែមទៀតដើម្បីយល់ពីគំរូនិងកូដសរសេរកម្មវិធី។

វាក៏សំខាន់ផងដែរក្នុងការកត់សម្គាល់ការផ្លាស់ប្តូរនិន្នាការពីបរិស្ថានផ្ទៃតុធុនធ្ងន់ទៅជាអត្ថបទខ្លីៗនៃកម្មវិធីរុករក។ ប្រាកដណាស់អ្នកវិទ្យាសាស្ត្រកុំព្យូទ័រម្នាក់ដែលបង្កើតសិល្បៈជាមួយម៉ាស៊ីនមេអាយអេសអាយជីសឺរឺវត្ថុជីសបានអស់ជំនួញនៅពេលដែលគាត់បានឃើញពីរបៀបដែល Leaflet ធ្វើការនៅក្នុងវគ្គសិក្សា MappingGis; ខ្ញុំនឹងមិនមានការភ្ញាក់ផ្អើលទេប្រសិនបើគាត់បានលោតពីលើផ្នូរទៅឱ្យអ្នកណែនាំរបស់គាត់មុន។

នៅរង់ចាំកំណែបន្ទាប់របស់ ArcGis Indoors អត្ថបទនេះសង្ខេបការរួមបញ្ចូលគ្នានៃការកោតសរសើររបស់លោក Lau - ជាក្មេងស្រីដែលមានភាពតានតឹងដែលសហការជាមួយគេហទំព័រនេះ - និងទស្សនៈបរិបទនៃកម្មវិធីនិពន្ធរបស់ Geofumadas.com ស្តីពីសិក្ខាសាលាថ្មីៗសេចក្តីណែនាំអំពី 3D នៅលើបណ្តាញជាមួយ ArcGIS API សម្រាប់ Javascript "។

អ្នកតាំងពិព័រណ៍នៃសិក្ខាសាលានេះដំបូងបានបង្ហាញខ្លួនជាមួយនឹងការប្រើបច្ចេកវិទ្យា 3D នៅក្នុងកម្មវិធី ArcGIS និងរបៀបដែលវាបង្ហាញរាងនៅលើវេទិការនៃកម្មវិធីមើលទស្សនីយភាពផែនទីផែនទីឬអ្នកបង្កើតកម្មវិធីបណ្តាញអាស្រ័យលើគោលបំណងនៃការសិក្សា។

វាជាការសំខាន់ណាស់ដែលគំនិតមូលដ្ឋានទាក់ទងនឹងប្រធានបទ 3D ត្រូវបានកំណត់តាំងពីដំបូងជាពិសេសដោយសារតែលើសពីការបង្ហាញបរិមាណវាស្វែងរកដំណើរការគំរូ។ ទិដ្ឋភាពដែលនៅតែមានសារៈសំខាន់ទាក់ទងនឹងតម្រូវការប្រព័ន្ធមូលដ្ឋានដើម្បីដំណើរការដំណើរការដែលភ្ជាប់ទៅនឹងទិន្នន័យប្រភេទនេះដែលខុសគ្នាទាំងស្រុងពីអេសឌីដូចជាកាតក្រាហ្វិកល្អការគាំទ្រ OpenGL រួមបញ្ចូលនៅក្នុងកម្មវិធីអ៊ីនធឺណិត w / WebGL ។

បើមិនដូច្នោះទេត្រូវឱ្យមិត្តភក្តិរបស់ពួកគេប្រាប់ ជំនួយនៅក្នុងវគ្គសិក្សាគ្រប់គ្រងទ្រព្យសម្បត្តិដ៏អស្ចារ្យនៅក្នុងបច្ចេកវិទ្យា GIS ដែលមានឧបសគ្គនៅមុនពេលកំណែ OpenGL នៃកាតក្រាហ្វិក Nvidia របស់សាកលវិទ្យាល័យដែលជាកន្លែងបង្កើត។  បានបង្កើននិទស្សន្តដោយការតវ៉ារបស់និស្សិតបូហ្គូតាដែលធ្វើឱ្យមានការលំបាកក្នុងការធ្វើតេស្តគ្រប់គ្រាន់នៅថ្ងៃមុន.

លើសពីនេះទៀតពួកគេបានបង្ហាញពីការចាប់ផ្តើមនៃការគាំទ្រដើម្បីដំណើរការឧបករណ៍នៅលើឧបករណ៍ចល័តដូចជាទូរស័ព្ទដៃឬថេប្លេត។

នៅក្នុងបទបង្ហាញនេះបានធ្វើឡើងនៅឬបាតុកម្មជាច្រើនឧទាហរណ៍ដើម្បីយល់ពីរបៀប API សម្រាប់មុខងារ JavaScript និងរបៀបដែលទិន្នន័យត្រូវបាន interconnected ដើម្បីបង្កើត 3D បង្ហាញម៉ូត, ចាប់ផ្តើមជាមួយនឹងការផ្ទុកនៃស្រទាប់ឬពដើម្បី WebScene ហើយក្រោយមកតារាម៉ូដែល / បង្ហាញ 3D ក្នុង Screeneview របស់ខ្លួន

ការបញ្ចូលបច្ចេកវិទ្យា

ស្ថាបត្យកម្មមានទំហំ ៤.៤ ហើយត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយសមាសធាតុដែលមើលឃើញនិងធាតុក្រាហ្វិកបន្ថែមពីលើការទទួលយកព័ត៌មានជាច្រើនស្រទាប់ពីប្រភពទិន្នន័យផ្សេងៗគ្នា។ ស្ថាបត្យកម្មនេះពូកែជាង ៣ ដងពីព្រោះការមើលឃើញតាមបែប 4D អាចប្រើបានសម្រាប់កម្រិតនេះប៉ុណ្ណោះ ឧបករណ៍ Webscene និង SceneView ត្រូវបានប្រើដើម្បីគ្រប់គ្រងទិន្នន័យ 3D និងត្រូវបានបញ្ចូលយ៉ាងពេញលេញទៅក្នុង API បន្ថែមលើរបៀបដែលគំរូ 3D អាចត្រូវបានប្រែប្រួលទៅនឹងទិន្នន័យដែលមាននៅក្នុងកម្មវិធីមុន ៗ ។

ជាឧទាហរណ៍ពួកគេបានបង្ហាញពីភាពខុសគ្នារវាងទិន្នន័យ 2D និង 3D និងវិធីដែលចេញពីផែនទីផែនទី 2D WebScene ទៅកាន់ 3D SceneView តាមរយៈកូដ Javascript ។ ឧបាយកលនៃកាមេរ៉ាគឺសាមញ្ញដោយបន្ថែមពាក្យបញ្ជាជាក់លាក់មួយចំនួនទស្សនៈផ្លាស់ប្តូរទិសដៅ។ ការធ្វើតេស្តត្រូវបានអនុវត្តតាមលក្ខណៈដូចខាងក្រោមៈ

  • ក្បាល, ដែលអនុញ្ញាតឱ្យការបង្វិលនៃម៉ាស៊ីនថតនៅលើកន្លែងធ្វើការ។
  • goTo: ត្រូវបានប្រើដើម្បីបង្កើតទិដ្ឋភាពយោងទៅតាមអ្វីដែលអ្នកចង់ឃើញនៅក្នុង 3D បូកអ្នកអាចធ្វើចលនាជាមួយនឹងឧបករណ៍នេះដូចជាដាក់អង្សាសក់ជាក់លាក់ ក្បាល ដើម្បីបង្កើតចលនាបង្វិល។
  • ToMap: យកកូអរដោនេនៃទិដ្ឋភាពនិងដាក់វានៅលើផែនទី 2D
  • ទៅអេក្រង់: អនុញ្ញាតឱ្យអ្នកចង្អុលបង្ហាញចំនុចនៅលើផែនទី 2D ហើយដាក់វានៅពេលក្រោយក្នុងទិដ្ឋភាព 3D
  • hitTest: ត្រូវបានប្រើដើម្បីកំណត់លក្ខណៈដែលចំណុចជាក់លាក់មួយមាននៅក្នុងទិដ្ឋភាព

ពួកគេបានកំណត់ថាការសាងសង់ 3D ផែនទីមួយដែលមានឧបករណ៍ដូចគ្នាដើម្បីបង្កើត 2d មួយដូចជាការប្រើផែនទីគោលស្រទាប់ឬស្រទាប់ដែលត្រូវបានគាំទ្រផងដែរថាសម្រាប់ 2D (WMS, វ៉ិចទ័រឬជា CSV) ។

ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយវាត្រូវយកមកពិចារណាថាស្រទាប់ 2D មិនមានផ្ទុកពត៌មាននៃ "Z" (កម្ពស់) នោះជាមូលហេតុដើម្បីបង្កើតគំរូទិន្នន័យដែលវាចាំបាច់ដើម្បីឱ្យស្រទាប់ដែលមានទំនាក់ទំនងជាមួយ 3D ជាពពកចំណុច, meshlayerselevatorlayers។ នៅក្នុង API អ្នកអាចធ្វើការសាកសួរអំពីស្រទាប់ 3D ទាំងនេះដូចជាចំណុចកាត់បន្ថយជាក់លាក់នៅក្នុងទិដ្ឋភាពនៅក្នុងរូបភាព (1) ដីត្រូវបានអង្កេតដំបូងហើយនៅក្នុងរូបភាព (2) នៅពេលវាផ្លាស់ប្តូរពី សំណួរ ឬការពិគ្រោះយោបល់ដែលបានធ្វើ។

ពួកគេបានបង្ហាញនូវឧទាហរណ៍ជាច្រើនអំពីរបៀបដែលទិន្នន័យត្រូវបានតំណាងឧទាហរណ៍តើទិន្នន័យណាយែនឌ័រ (ចំណុច) និងវត្ថុ 3D (វត្ថុ 3D) គាំទ្រ។

សម្រាប់ទីក្រុងធំ ៗ ការតំណាងវត្ថុ 3D គឺជាឧបករណ៍ដ៏មានអានុភាពមួយដែលអាចមើលឃើញមិនត្រឹមតែទីតាំងនៃវត្ថុប៉ុណ្ណោះទេប៉ុន្តែបរិមាណរបស់វាទំនាក់ទំនងជាមួយបរិស្ថានក៏ដូចជាលក្ខណៈខាងក្នុងនៃវត្ថុនីមួយៗ។ វត្ថុ។ រូបភាពខាងក្រោមបង្ហាញពីរបៀបដែលពួកគេជ្រើសរើសយកអាគារមួយដោយចៃដន្យនៅទីក្រុងញូវយ៉កហើយគុណលក្ខណៈទាំងអស់របស់វាអាចត្រូវបានគេមើលឃើញ។ ដូចគ្នានេះដែរសំណួរច្រើនអាចត្រូវបានរៀបចំយោងទៅតាមរចនាសម្ព័ន្ធដូចជា៖ កន្លែងដែលរចនាសម្ព័ន្ធជាក់លាក់ដែលមានកម្ពស់កម្ពស់ជាក់លាក់ឬនិយមន័យនៃផ្លូវល្អប្រសើរស្ថិតនៅ

គាំទ្រការគ្រប់គ្រងនៃស្រទាប់ដូចជា IntegratedMeshLayer, ដែលជាប្លុកនៃព័ត៌មានពីឧបករណ៍ចាប់សញ្ញាដូចជាយន្តហោះគ្មានមនុស្សបើក។ ពួកវាមិនមានព័ត៌មានដាច់ស្រយាលនៃរចនាសម្ព័ន្ធនីមួយៗដូចរូបភាពមុនទេប៉ុន្តែវាគឺជាព័ត៌មានដ៏ធំមួយដែលមានគុណលក្ខណៈ 3D ។

ចំពោះចំណុចពពកអ្នកអាចលេងជាមួយទំហំនៃចំនុចដើម្បីឱ្យមានទិន្ន័យកាន់តែប្រសើរជាងមុនពីព្រោះស្រទាប់ចំណុចនីមួយៗអាចមានពិន្ទុព័ត៌មានរាប់ពាន់ប៉ុន្តែវាមិនត្រូវបានតំណាងជាវត្ថុ 3D ខ្លួនឯងទេ។

ពួកគេបានបញ្ជាក់ពីការប្រើប្រាស់ស៊ីមេទ្រីនៅក្នុងទិន្នន័យ 3D ដែលត្រូវបានបង្ហាញជារាងសំប៉ែត / រាងសំប៉ែតនិងស៊ីមេទ្រីកម្រិតសំឡេងដែលទាក់ទងនឹងវត្ថុដែលបានបង្កើតជា 3D ។ ទាំងនេះអាចមាននៅក្នុងរចនាប័ទ្មជាក់លាក់យោងទៅតាមប្រភេទនៃវត្ថុ។ ពួកគេបានបង្ហាញពីការប្រើប្រាស់អ្វីដែលគេហៅថា Extrudes ដើម្បី“ ពណ៌” តាមរចនាសម្ព័នរបស់វា។

ប្រភេទនៃការបង្ហាញដែលអាចប្រើបានត្រូវបានបង្ហាញ: សាមញ្ញ, ដែលវត្ថុទាំងអស់មាននិមិត្តសញ្ញាតែមួយ uniqueValueRenderer ដែលជាកន្លែងដែលអ្នកអាចប្រភេទវត្ថុអាស្រ័យលើគុណលក្ខណៈនិង ClassBreakRenderer ដែលជាកន្លែងដែលគុណលក្ខណៈនៃវត្ថុនីមួយៗត្រូវបានអង្កេតឃើញដោយគោរពទៅថ្នាក់មួយ: ក្នុងករណីនេះពួកគេបានបង្ហាញចម្ងាយពីអគារដែលត្រូវការសម្រាប់ប្រព័ន្ធប្រព័ន្ធសាធារណៈ។

អ្នកធ្វើបទបង្ហាញដែលបានបង្ហាញក្នុងពេលវេលាខ្លី Webinar ផលប្រយោជន៍ទាំងអស់នៃការប្រើ ArcGIS API សម្រាប់ Javascript រួមមាន:

  • ធាតុក្រាហ្វិក 3D: ជាមួយនឹងការបង្ហាញអន្តរកម្មពួកគេបានចង្អុលបង្ហាញពីចំងាយរវាងវត្ថុទាំងពីជណ្ដើរនិងបញ្ឈរ។
  • ការសាងសង់កម្មវិធី: ពីទីតាំងនិងវត្ថុ 3D ។
  • របៀបទស្សនីយភាពទិដ្ឋភាព: កំណត់មាតិកានិងរចនាប័ទ្មនៃទិដ្ឋភាព 3D ហើយអាចត្រូវបានផ្ទុកឡើងទៅវិបផតថលសម្រាប់ ArcGIS ។
  • ការវាស់ស្ទង់: មិនត្រឹមតែផ្តោតលើរចនាសម្ព័ន្ធនៃផ្ទៃប៉ុណ្ណោះទេប៉ុន្តែថែមទាំងអនុញ្ញាតឱ្យវាស់ចម្ងាយនៅលើភពផែនដីទៀតផង។
  • កម្មវិធីអគារ, បង្ហាញម៉ូតជាច្រើន 3D បើយោងទៅតាមទំហំដែលការពិតបានបង្ហាញនោះបន្ទាត់ឬពពុះហៅកន្លែងដែលមានលក្ខណៈពិសេសមួយចំនួនត្រូវបានបង្ហាញដូចជាស្លាកដែលមាននៅលើប្រព័ន្ធប្រតិបត្តិការដូចជា Google ផែនដី, ក្នុងករណីនេះ 3D
  • Declutter: បានប្រើការបន្សុទ្ធឬស្លាកតម្រងឬលក្ខណៈដែលត្រូវបានតម្រូវឱ្យទៅមើលឃើញនៅលើ 3D ផែនទី, ដូច្នេះជៀសវាងការជាច្រើននៃស្លាកដែលមិនអនុញ្ញាតឱ្យរូបភាពមើលឃើញត្រឹមត្រូវហើយបានបង្កឱ្យមានសំលេងរំខាននៅពេលដែលការស្វែងរកអ្វីមួយដែលជាក់លាក់មួយ។

បន្ទាប់ពីការធ្វើបាតុកម្មនៃលក្ខណៈនិមួយៗបញ្ចូលគ្នា  ArcGIS API សម្រាប់ Javascriptបានបង្ហាញពីការច្នៃប្រឌិតដែលត្រូវបានបង្ហាញនៅក្នុងកំណែ 4.10 ថ្មី។ ដែលជាកន្លែងដែលអ្នកនឹងមានលទ្ធភាពនៃការ:

  • បង្កើតស្រទាប់ថ្មី
  • ធាតុក្រាហ្វិក Slice: ដែលនឹងបញ្ជូនព័ត៌មានដែលបានរចនាពីមុនទៅវត្ថុ 3D
  • កំពុងផ្ទុកទិន្នន័យច្រើន: មិនត្រឹមតែទាក់ទងទៅនឹងទីក្រុងជាក់លាក់ប៉ុណ្ណោះទេប៉ុន្តែក៏មាននៅទូទាំងប្រទេសផងដែរ។
  • តម្រងពពកចំណុច

ការចូលរួមវិភាគទាននៃសិក្ខាសាលានេះទៅ Geoengineering

និយាយឱ្យខ្លីប្រធានបទគឺមានសុពលភាពណាស់។ ការចងចាំថានិន្នាការឆ្ពោះទៅរកឌីជីថលភ្លោះនិងទីក្រុងឆ្លាតទាមទារឱ្យហួសពីការគិតអំពីការគ្រប់គ្រងព័ត៌មានដែលគំរូរបស់ខ្លួនត្រូវបានគេហួសពីការធ្វើសមាហរណកម្មជាមួយម៉ូដែលប្រតិបត្ដិការត្រូវបានដោះស្រាយ។ ទីផ្សារគឺធំទូលាយដោយសន្យាហើយកាលបរិច្ឆេតវាមានដំណោះស្រាយ turnkey ស្ទើរតែជាច្រើនសម្រាប់អ្នកប្រើប្រាស់ចុងក្រោយ។ ទោះបីជាសម្រាប់ពួកយើងដែលប្រើបច្ចេកវិទ្យាដើម្បីធ្វើឧបករណ៍ដែលមិនមែនជាកំប៉ុងក៏ដោយផ្លូវនៅតែពិបាក។ នេះបង្កប់ន័យ, បង្រួមវិមាត្រផ្សេងទៀតដូចជាពេលវេលាចំណាយនិងវដ្ដជីវិតនៃដំណើរការ។ មិនមែននៅកម្រិតនៃទិន្នន័យនិងបច្ចេកវិទ្យាដែលដូចដែលយើងទទូចថាជាបញ្ហាច្បាស់លាស់នោះទេប៉ុន្តែនៅក្នុងការសម្របខ្លួនដែលមិនសូវឈឺចាប់ទៅនឹងសកម្មភាពជីវិតពិតរបស់អ្នកប្រើមុនពេលអន្តរការីនៅក្នុងខ្សែសង្វាក់ប្រតិបត្តិការដែលឆ្លងកាត់ព័ត៌មានទំហំ។ ពីផ្នែក ESRI ការស្ថាបនាទិន្នន័យគឺពិបាកបន្តិចពីព្រោះទោះបីជាអ្នកអាចបញ្ចូលទិន្នន័យ BIM ដែលបានសាងសង់រួចហើយនៅលើកំពូលនៃ Revit វានៅតែត្រូវបានគេមើលឃើញថាជាពិភពពីរដាច់ដោយឡែកដែលត្រូវការការផ្លាស់ប្តូរស្មុគស្មាញ។ ស្នាដៃថ្មីប្រាកដជាអាចត្រូវបានប្រើលើម៉ូឌែល BIM ប៉ុន្តែមានព័ត៌មាន CAD ច្រើនពេកដែលត្រូវនាំវាទៅក្នុងស្ថានភាពក្នុងផ្ទះដោយមានចន្លោះពហុកោណការកើនឡើងនិងស្រទាប់ធម្មតានៅតែថ្លៃ។

ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ប្រសិនបើ Esri សមនឹងទទួលបានឥណទាន វាគឺជាវឌ្ឍនភាពដែលវាធ្វើទាក់ទងនឹងការមើលឃើញដ៏ទាក់ទាញ និងសាមញ្ញ។ ខ្ញុំអាចស្រមៃរួចទៅហើយពីការខកចិត្តរបស់លោក Jack ជាមួយនឹងអុបទិករបស់គាត់ "អនុញ្ញាតឱ្យវាងាយស្រួល" អ្នកដឹកនាំបន្ទាត់បញ្ឈរនៃ AutoDesk នៅក្នុងអាពាហ៍ពិពាហ៍យឺតប៉ុន្តែទទួលបានជោគជ័យដែលជាកន្លែងដែល "ស្ទើរតែកម្មវិធី ArcGIS Pro"ត្រូវតែស្វែងរកនៅក្រោមសន្លឹកដែលសមជាមួយនឹងបំណែកជាច្រើនដែលចង្អុលទៅរឿងដូចគ្នា ប៉ុន្តែមានការលំបាកក្នុងការសម្រួលខ្លឹមសារនៃលទ្ធផលដែលស្វែងរកដោយសណ្ឋានដី វិស្វកម្មឧស្សាហកម្ម វិស្វកម្មសំណង់ស៊ីវិល និងស្ថាបត្យកម្ម។ ហើយវាគឺថាទំនោរនៃភាពសាមញ្ញនៃផែនទីសិល្បៈដែល GIS ទទួលរង ត្រូវតែនៅតែរស់នៅដោយ CAD ធម្មតា ដោយសារតែទម្លាប់ភ្លេចថាផែនការគ្រាន់តែជាឧបករណ៍ផ្ទុក ប៉ុន្តែអ្វីដែលសំខាន់នោះគឺត្រូវដាក់ឱ្យដំណើរការអគារ។ .

ការអនុវត្តល្អ GIS ការបង្ហាញម៉ូត, ទម្ងន់ស្រាល, ផ្តោតលើការទាញយកពីការពិតនឹងមានប្រយោជន៍សម្រាប់កូនកាត់ CAD / bim ដែលសម្រាប់ខណៈពេលមួយនឹងត្រូវរស់នៅដោយសារតែការអនុម័តនៃ bim ក្នុងប្រទេសជាច្រើនទៅសម្រាប់រយៈពេលយូរជាពិសេសដោយបទប្បញ្ញត្តិ ineptitude មន្រ្តីចាស់បានបិទលើអក្សរពីរដំបូងនៃចក្ខុវិស័យ AECO ។

ការប្រណាំងនេះនឹងមានការចាប់អារម្មណ៍នៅក្នុងប៉ុន្មានឆ្នាំខាងមុខនេះនៅក្នុងនិន្នាការស្រដៀងគ្នាខ្លាំងណាស់ដើម្បីនាំមកនូវលំហូរជាបន្តបន្ទាប់នូវលំដាប់ CAD-GIS-BIM-DigitalTwin-SmartCity; ដូចដែលបានបង្ហាញដោយសកម្មភាពនៅលើផ្នែកម្ខាងនៃក្រុមហ៊ុន Siemens / Bentley ក្នុងការទិញយកដំណោះស្រាយដូចជា CityPlanner និងការចេញផ្សាយកូដបើកចំហនៅលើ Javascript ។

សំរាប់ពេលនេះសូមផ្តល់កិត្តិយសដល់អេសរីសម្រាប់កិច្ចខិតខំប្រឹងប្រែងរួមគ្នាជាមួយអូដាប់ដេសលើសពីការបញ្ចូលទិន្នន័យ / បច្ចេកវិទ្យានៅក្នុងវិធីសាស្រ្តនៃការធ្វើសមាហរណកម្ម / តារាសម្តែង។ នៅទីបញ្ចប់វាគឺជាការចំណេញសម្រាប់អ្នកប្រើប្រាស់ដែលត្រូវបានទុកចោលដើម្បីធានាជំហាននោះដើម្បីរៀនស្វែងយល់ពីគំរូនិងលេខកូដ។ ដើម្បីចាប់ផ្តើមយ៉ាងហោចណាស់វគ្គសិក្សា ArcGIS Pro ល្អនិងមូលដ្ឋានចាវ៉ាស្គ្រីស។

ទាំងនេះគឺជាវគ្គសិក្សាមួយចំនួនដែលយើងណែនាំឱ្យអ្នកធ្វើបច្ចុប្បន្នភាពដោយតម្លៃសមរម្យ។

[ufwp id=”1927556″] [ufwp search=”javascript” orderby=”sales” items=”3″ template=”grid” grid=”3″]

Golgi Alvarez

អ្នកនិពន្ធ អ្នកស្រាវជ្រាវ អ្នកឯកទេសផ្នែកគ្រប់គ្រងដីធ្លី។ គាត់បានចូលរួមក្នុងការបង្កើតគំនិត និងការអនុវត្តគំរូដូចជា៖ ប្រព័ន្ធជាតិនៃការគ្រប់គ្រងអចលនទ្រព្យ SINAP នៅប្រទេសហុងឌូរ៉ាស គំរូនៃការគ្រប់គ្រងក្រុងរួមនៅហុងឌូរ៉ាស គំរូរួមបញ្ចូលគ្នានៃការគ្រប់គ្រងសុរិយោដី - ការចុះបញ្ជីនៅនីការ៉ាហ្គា ប្រព័ន្ធគ្រប់គ្រងដែនដី SAT ក្នុងប្រទេសកូឡុំប៊ី . កម្មវិធីនិពន្ធនៃប្លក់ចំណេះដឹង Geofumadas តាំងពីឆ្នាំ 2007 និងអ្នកបង្កើត AulaAGEO Academy ដែលរួមបញ្ចូលវគ្គសិក្សាច្រើនជាង 100 លើប្រធានបទ GIS - CAD - BIM - Digital Twins ។

អត្ថបទ​ដែល​ទាក់ទង

ទុកឱ្យសេចក្តីអធិប្បាយ

អាសយដ្ឋានអ៊ីមែលរបស់អ្នកនឹងមិនត្រូវបានបោះពុម្ភ។ អ្នកគួរតែអនុវត្តតាម *

សូមពិនិត្យមើលផងដែរ
បិទ
ត្រលប់ទៅកំពូល